Dark Templar Fast Expand (vs. Terran)

Comentario

El objetivo de este build es mantener al jugador Terran bajo amenaza con Dark Templars procurando que no se expanda. Su retraso facilitará tu propia expansión. La sospecha de esta estrategia hará que su Orbital Command se centre en escáneres a fin de localizar tus unidades, por lo tanto el Terran no podrá dedicarse a llamar MULE’s y eso hará que su economía se resienta aun si los DT no logran hacer daño alguno. En caso de que tu oponente desarrolle un build orientado a 3 Barracks, jugarás con ventaja. Los problemas pueden aparecer si reacciona acosándote con Banshees, ya que no podrás contar con demasiadas unidades para defenderte.

Build Order

9 – Pylon y envío de Probe para Scout
12 – Gateway
14 – Assimilator
15 – Pylon
16 – Zealot
18 – Cybernetics Core
19 – Assimilator
21 – Desarrollar tecnología para Warp Gates
100% Tecnología de Warp Gates – Convertir Gateways en Warp Gates
21 Stalker si has avistado un 1 Rax Gas; Sentry en su defecto
23 - Pylon
24 - Gateway
24 - Twilight Council una vez hayas acabado con su Scout
27 - Stalker
29 - Dark Shrine
30 - Pylon
31 - Stalker
33 - Pylon
33 - Invocar dos Dark Templar cerca de la base Terran (ver notas)
37 - Nexus

Notas

- Al menos un pilón (23 ó 30) deberá ser un proxy, a fin de invocar tus DT en las cercanías de la base Terran según se termine el Dark Shrine. Mantén un Probe fuera de tu base, ya que en caso de que el Terran localice tu Proxy Pylon, podrás invocar uno nuevo.
- Coloca el Twilight Council y el Dark Shrine alejados del Nexo así como de la entrada principal a tu base. De esta forma el jugador Terran tendrá más dificultades para localizarlo con Scans.
- Es aconsejable realizar un segundo Scout o utilizar tu primer Stalker para informarte del número de Marauders que tiene el enemigo. En caso de ser ninguno o muy pocos (2-3) puede significar el desarrollo de Reapers, Banshees o Hellions, así que necesitarás producir más Stalkers para aguantar.
- No presiones con los dos DT a la vez. Utilízalos de forma individual y distanciándolos, así el Terran tendrá que usar más Scans para detener tus ataques. De este modo lo mantendrás ocupado y no podrá interferir en tu expansión.
- En caso de que el jugador Terran opte por acosarte con Banshees, deberás incrementar tu número de Stalkers y hacer una transición a High Templars con Storms junto con Chargelots.

Fuerte contra:

- 1 Base Non-Starport Aggression (3 Barracks + Ghosts o variantes de tipo Mech)

Débil contra:

- 2 Starport Banshees
- Fast Medivac

Mapas:

Destacable en mapas con expansiones en terreno elevado y de fácil acceso como Kulas Ravine, o también en mapas con bases multi-entrada como Blistering Sands. Débil en mapas que favorecen el Dropship o los Banshees como Desert Oasis, donde los jugadores Protoss cuentan con menos movilidad.

Fuente: Liquipedia II

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