Al igual que en el StarCraft original existe un punto en el que por muchos obreros (ya sean Probes, SCV’s o Drones) que pongamos a recolectar mineral, la saturación se hace patente y la eficiencia disminuye ya que dos obreros no pueden recolectar al mismo tiempo. En StarCraft II esto ocurre cuando colocamos más de dos obreros por veta de mineral.
Los mapas contienen un número determinado de vetas por base principal, siendo ocho el más habitual y repetido. En ese caso, os mostramos la siguente tabla, extraída de un estudio realizado por Catscratch:

En la muestra se toma como modelo el SCV, pero aun así podemos hacernos una idea aproximada de cuantos obreros necesitamos en nuestra base así como en nuestras expansiones. Como podéis apreciar, superada la barrera de los 16 obreros por cada 8 vetas la eficiencia empieza a decaer, aunque es a partir de los 24-30 obreros cuando empezamos a notar menos actividad. Si nos fijamos en la tabla, el incremento de 20 a 30 obreros solo nos proporcionará 100 minerales escasos por minuto.
Aunque estos datos no deben tomarse como una ley que seguir a rajatabla sí es conveniente controlar nuestra población de obreros. Existen diferentes puntos de vista, aunque en ninguno se reflejan grupos mayores de 20-24 obreros por base.
Por otra parte, el famoso “maynarding” del StarCraft original ha perdido fuelle si nos fijamos en la tabla. Anteriormente si teníamos 16 obreros y realizábamos una expansión, dividíamos nuestro grupo a fin de obtener recursos inmediatamente. En StarCraft 2 este movimiento sigue teniendo sentido, pero el incremento económico resulta mucho menor, dado que 16 obreros en una base recolectarán 910 minerales por minuto, mientras que dos grupos de ocho obreros en dos bases diferenciadas obtendrán 940 minerales en el mismo tiempo. La rentabilidad existe matemáticamente, pero si descontamos los movimientos pertinentes y el tiempo de recolección perdido en la división, las cuentas no se alejan demasiado. Muchos jugadores siguen manteniendo el uso del maynarding, pero lo cierto es que muchos otros han decidido olvidar de una vez esta táctica convertida en clásico.
Fuente:http://starfeeder.gameriot.com/blogs/a_gameriot_blog_001/Mineral-Saturation-in-Starcraft-II